Portfolio
Level Designer
Background QA & production au service du level design.
Je peux partir d’une intention, d’un besoin de gameplay ou d’une page blanche, puis construire une proposition jouable : structure, rythme, guidage, contraintes moteur, documentation utile et itérations avec l’équipe.
Parcours
Projets, périodes et rôles
- E-artsup Bordeaux Formation Game Design, projets étudiants et diplôme.
- UMANIMATION - Dordogne Stage QA, CDD QA Manager puis CDI QA Producer : builds, tickets, certification et livraison.
- UMANIMATION - Long Time a Girl Projet suivant Dordogne, non signé : Level Designer & Assistant Game Designer, zones, documentation, intégration et suivi design.
- Distant Shore: Bretagne Freelance Level Designer : exploration, reprise de zones et documentation LD.
- Pyla Producer freelance chez Pepin Kojo : coordination, priorités, planning, budget et suivi projet.
- Nouvelle aventure Fin des missions Bretagne et Pyla, recherche d’un nouveau projet.
Projets phares
Études de cas
Rôle & forces
Mentions légales
Éditeur : Nathan Tandille - Portfolio non commercial.
Hébergement : Vercel.
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