Nathan Tandille
Nathan Tandille
Portfolio

Level Designer

Background QA & production au service du level design.

Je peux partir d’une intention, d’un besoin de gameplay ou d’une page blanche, puis construire une proposition jouable : structure, rythme, guidage, contraintes moteur, documentation utile et itérations avec l’équipe.

Parcours Projets, périodes et rôles
  1. E-artsup Bordeaux Formation Game Design, projets étudiants et diplôme.
  2. UMANIMATION - Dordogne Stage QA, CDD QA Manager puis CDI QA Producer : builds, tickets, certification et livraison.
  3. UMANIMATION - Long Time a Girl Projet suivant Dordogne, non signé : Level Designer & Assistant Game Designer, zones, documentation, intégration et suivi design.
  4. Distant Shore: Bretagne Freelance Level Designer : exploration, reprise de zones et documentation LD.
  5. Pyla Producer freelance chez Pepin Kojo : coordination, priorités, planning, budget et suivi projet.
  6. Nouvelle aventure Fin des missions Bretagne et Pyla, recherche d’un nouveau projet.

Projets phares

Études de cas

Rôle & forces

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